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STEAM con Arduino y Cultura Maker – Proyectos Tecnológicos para el Aula - Formación 5.0 para docentes - Módulo 3
Módulo 3: STEAM con Arduino y Cultura Maker – Proyectos Tecnológicos para el Aula
Objetivos:
Este taller tiene como propósito profundizar en la aplicación del enfoque STEAM a través del uso de placas
Arduino y principios de la cultura maker. Se busca que los docentes diseñen experiencias educativas donde se
integren ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas en proyectos concretos orientados a la resolución de
problemas reales. Se trabajará con sensores, actuadores, programación, prototipado y metodologías activas que
permitan llevar estas experiencias al aula, promoviendo el pensamiento computacional, el trabajo colaborativo y
la innovación pedagógica.
Semana 1: Cultura Maker y STEAM aplicado a proyectos tecnológicos
La cultura maker como modelo educativo: fundamentos y valores. STEAM como marco para el diseño de
soluciones creativas. Pensamiento de diseño (Design Thinking) aplicado a desafíos reales. Proyectos
tecnológicos con impacto en el entorno escolar o comunitario.
Semana 2 y 3: Profundización en Arduino – Hardware y programación aplicada
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) con enfoque maker. Evaluación de competencias a través de proyectos
tecnológicos. Organización del aula-taller: materiales, roles, tiempos y seguridad.
Estructuras básicas: entradas, salidas, sensores y actuadores. Programación con Arduino IDE y visual
(Tinkercad, Scratch for Arduino). Automatización, control y monitoreo con Arduino. Integración de componentes:
displays, servomotores, sensores de ambiente, etc.
Semana 4: Diseño, prototipado y presentación de un proyecto tecnológico STEAM con Arduino
Selección de problemáticas del contexto educativo o comunitario. Diseño del proyecto con enfoque
interdisciplinario y tecnológico.Prototipado con Arduino y documentación del proceso. Presentación y
retroalimentación de proyectos finales.
- Profesor: Mariano Avalos
Filosofía STEAM – Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas a través del Aprendizaje Lúdico y Creativo - Formación 5.0 para docentes - Módulo 2
Objetivos:
Este taller propone acompañar a los docentes en la incorporación del enfoque STEAM como una filosofía
pedagógica integral que combina ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas con metodologías activas,
pensamiento computacional, creatividad y trabajo colaborativo. Promoviendo el aprendizaje basado en el juego,
la construcción y el hacer, como estrategias para despertar la curiosidad, el compromiso y el desarrollo de
competencias del siglo XXI. Se brindarán herramientas concretas para diseñar propuestas significativas que
integren robótica, programación, arte y resolución de problemas en el aula.
Semana 1: Fundamentos del enfoque STEAM y pensamiento computacional.
¿Qué es STEAM? Principios, fundamentos y competencias del siglo XXI.Introducción al pensamiento
computacional y su valor educativo. Programación en bloques como herramienta para desarrollar habilidades
lógicas, creativas y narrativas.El docente como diseñador de experiencias STEAM.
Semana 2: Metodologías activas y diseño de proyectos STEAM con programación con bloques.
Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) con programación visual. Design Thinking en el aula: diseño de
soluciones creativas. Scratch como plataforma para crear juegos, simulaciones, historias y visualizaciones de
fenómenos científicos. Evaluación de proyectos interdisciplinarios con enfoque competencial.
Semana 3: Herramientas, recursos y experiencias inspiradoras
Exploración de herramientas de programación con bloques: bloques, escenarios, sonidos, interacción.
Integración de arte y narrativa digital en proyectos STEAM. Plataformas y comunidades educativas. Buenas
prácticas en el aula: proyectos de docentes y estudiantes.
Semana 4: Diseño y presentación de una propuesta pedagógica STEAM.
Identificación de desafíos del entorno como punto de partida del diseño. Diseño colaborativo de proyectos
interdisciplinarios. Propuestas integradoras: cómo combinar ciencia, tecnología y arte en un mismo proyecto.
Presentación y retroalimentación de los proyectos finales.
- Profesor: Flavio Espeche Nieva
Inteligencia Artificial para el aula - Formación 5.0 para docentes - Módulo 1
Módulo 1: Inteligencia Artificial para el aula
Objetivos
Este taller tiene como propósito introducir a los docentes en el uso pedagógico de la inteligencia artificial,
explorando su impacto en la educación desde una perspectiva STEAM. Se trabajará el pensamiento
computacional como base del aprendizaje con IA, el diseño de experiencias educativas mediadas por
tecnología, y el uso de herramientas específicas para la enseñanza. Además, se analizarán los desafíos éticos y
las oportunidades que brinda la IA en la personalización del aprendizaje y la inclusión educativa. Finalmente, los
participantes diseñarán una propuesta pedagógica integrando IA en su práctica docente.
Semana 1: Fundamentos del Pensamiento Computacional y la IA en Educación
Introducción a la Inteligencia Artificial: conceptos fundamentales para docentes. Pensamiento computacional en
la educación. IA, aprendizaje creativo y filosofía Reflexión crítica sobre el impacto de la IA en la educación. La
ética de la IA en contextos educativos.
Semana 2: IA y Nuevas Prácticas Pedagógicas en el Aula
Diseño de actividades STEAM con herramientas de IA. Arte, ciencia y tecnología: puentes para el aprendizaje
significativo. Casos de uso de IA en el aula: chatbots, asistentes de escritura, análisis de datos de aprendizaje.
Semana 3: Herramientas y Recursos de IA aplicables al aula
Plataformas y aplicaciones con IA para el diseño didáctico. Herramientas para el análisis del aprendizaje con IA.
IA para personalizar aprendizajes y generar inclusión. Recursos abiertos recomendados por organismos
educativos.
Semana 4: Proyecto Final – Diseño de una propuesta pedagógica con IA
Metodología para el diseño didáctico. Presentación de buenas prácticas nacionales e internacionales.
Elaboración colaborativa del proyecto final. Autoevaluación y reflexión docente sobre el aprendizaje del curso.
Evaluación y cierre
La evaluación se realizará a partir de la aplicación de los conocimientos adquiridos desde una perspectiva de
aplicación práctica. Se trata de homologar el entorno laboral concreto a fin de generar un puente entre la
experiencia del curso y el entorno real de trabajo.
- Profesor: Emmanuel Alvarez
Business Intelligence y Power BI
Este curso intensivo se sumerge en el mundo del Business Intelligence (BI) y la poderosa herramienta Power BI. Comenzaremos en el Módulo 1 con los fundamentos de la Analítica de Datos, donde exploraremos la gestión, selección, integración y pre-procesamiento de datos, incluyendo Data Warehousing. Aprenderemos a visualizar la información de negocios a través de tableros de mando y a aplicar la analítica descriptiva, predictiva y prescriptiva para extraer valor de los datos.
En el Módulo 2, nos introduciremos a MS Power BI, comprendiendo los conceptos básicos de los tableros de mando, indicadores y alarmas. Nos enfocaremos en la transformación de datos provenientes de diversas fuentes, como SAP, otros ERP o planillas de Excel, para su correcta adaptación en la herramienta.
El Módulo 3 nos llevará a las Aplicaciones Avanzadas con MS Power BI, donde crearemos reportes especiales y tableros de mando dinámicos. Dominaremos las funciones DAX para realizar cálculos básicos y avanzados, y exploraremos la gestión de la información a nivel organizacional mediante Power BI Service para facilitar el acceso a datos en tiempo real.
Finalmente, en el Módulo 4, nos centraremos en la Creación de Tableros de Mando, reforzando los conceptos clave y las estrategias para definir indicadores relevantes para diferentes áreas de la organización. Pondremos en práctica nuestros conocimientos utilizando bases de datos proporcionadas, consolidando así las habilidades adquiridas a lo largo del curso. ¡Prepárense para transformar datos en conocimiento accionable!
- Profesor: Pablo Rios
Colonias de Verano 2023
En las colonias de verano 2023, darás los primeros pasos en la programación de videojuegos, y también a trabajar con los poderosos robots basados en Arduino!
Se cursara los días Lunes, Miércoles y Viernes de 18 a 19:30hs, a través de la plataforma ZOOM.
En este espacio encontrarás las grabaciones de las clases para que puedas repasarlas todas las veces que quieras
- Profesor: Rodrigo Cura
Videojuegos-Godot-2022
Objetivos:
Este curso está orientado a aprender una base sólida de desarrollo de videojuegos con Godot por medio de sus 4 partes esenciales.
Sistema de Nodos: Los bloques de construcciones fundamentales con los que se construye cada elemento de juegos.
Sistema de Escenas: Los flexibles moldes construidos a partir de múltiples bloques que permiten reutilizar componentes a lo largo del juego y de varios proyectos.
GDScript: El lenguaje de programación para dar comportamiento a los nodos y escenas.
Señales: La forma de comunicación entre los nodos que facilita la integración de cada uno de los sistemas
Unidades
1. Introducción, Un primer vistazo al editor mediante la experimentación con el motor.
2. Nodos, empezar a conocer los nodos más populares y útiles desarrollando componentes para un juego 2D.
3. Escenas, Potenciar la combinación de los nodos y construir componentes reusables para nuestro juego.
4. Mi primer juego 2D, Planificar el desarrollo, diseño y especificación de nuestras ideas para concretar los proyectos.
5. Los toques finales, terminar el juego y pulirlo. Completar los detalles para exportarlo a diferentes plataformas y publicarlo.
Profesor: Lic. Rodrigo René Cura
Coordinación académica: Ing. Mauro Ziehlke
- Profesor: Carlos Gomez
Power BI
En este curso aprenderá las herramientas de Power BI y podrá construir sus propios análisis,
cuadros y paneles de Control (dashboard) con la información de su empresa conectándose a
las distintas fuentes de datos.
- Profesor: Marcelo Parma
Curso de Excel y Outlook - Abril 2022
- Gestor: Zima Tech
- Profesor: Zima Ingeniería
- Profesor: Luciana Rodriguez
Curso de Videojuegos para Niños - Abril - Junio 2022
Aprendemos las bases de la programación para videojuegos, divirtiéndonos! Adentrémonos a este mundo de la mano de la profe Luciana!